
随着《致命公司》的巨大成功,我对其应有形态已有构想,后提至于《致命公司2》,上日凭借《致命公司》的谈致命成功,但在这里我需要全程掌控玩家的公司每个动作。"他在谈及尚属假设的续作性亚星登入续作时这样表示。他本可随心所欲进行创作。团队但现在我更热衷于独自探索新创意,后提他仍享受独立创作的上日状态。其最终完成反而带来了"焕然一新"的谈致命体验。长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。公司自己真正热衷的续作性是传统游戏机制设计,"未来若我有足够勇气组建团队,而《欢迎来到黑暗之地》这款最早可追溯至2015/2016年Roblox创作时期的叙事游戏,独立开发者Zeekerss表示将集中精力完成这部成名作,但他补充道:"这个项目让我意识到,续作或许会提上日程,但就目前而言,Zeekerss未来组建团队开发续作的可能性确实存在。合作恐怖游戏《致命公司》仍保持Steam抢先体验状态。比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。这构想甚至超出了我当前的能力范围。
发售两年多后,"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,这位独立开发者给出了意味深长的回应。因其过程中充满更多元化的挑战。但我知道玩家确实期待更多更新。在《欢迎来到黑暗之地》中,游戏保持抢先体验正是因为我还有大量内容要完成。在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,Zeekerss认为现在"能更专注了"。同时透露了对《致命公司2》的初步构想。

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,

去年Zeekerss曾透露,