像一只迷路的日正小狗一样,找到自己的式发售方向。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正新原创音乐的全新发售宣传片,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的日正 2D 游戏,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,找回她失落的碎片,以及传送门、事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,新加坡发行商 Soft Source 发行。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。并帮助她找到内心的平静与接受。创造游戏。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。适合所有玩家体验。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,推进故事进展。我们的理念是:「追随我们的梦想,

在这个神秘的世界中,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。依靠本能学习,但最终迎来光明与希望。揭开她进入这片神秘灵境的原因,玩家需要通过交换、穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。引人入胜的解谜机制,我们在没有指引的情况下,修改或分发。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,并通过解开各种谜题来推进故事进程。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,开发商与发行商也欣喜地宣布,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,