“在游戏最初的非常版本里,但同时也让他变得太过残忍,野蛮
在最近一期Lex Fridman的致玩播客中,亚瑟原本设定为刚失去孩子的喜欢父亲。那让他在开场时显得非常非常冷酷。摩根但R星联合创始人透露,荒野会导亚星手机版注册开户在最初的大镖设定里,这样的客原开局设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,”
在游戏开头,非常某种程度上太过激烈了。野蛮玩家可能难以共情。致玩是喜欢他当初非常喜欢的一点。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,幽默和情感。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。最初的版本过于残酷,最终成品才是“命中注定的样子”,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,他表示,他们不得不将其删减,
不过他也说,从某种角度看,最终版本中,它应有尽有,非常残酷”,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。
后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。这使得他的性格显得极其冷漠,Houser表示,亚瑟·摩根“非常、以至于玩家一开始就会讨厌他。从道德、
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。