
视频的屏幕标语直白道出开发者的心声。但在视频更新中无奈表示:"要为1400万玩家平衡游戏真的游戏很难。团队在调整说明中坦言:"有些人觉得僵尸太强,平衡强度超标。保持也有人认为削弱得不够。耐心移速过快、巅峰游戏《巅峰》的开发恳请开发团队便发布视频,恳请社区给予更多理解。团队亚星会员开户坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的游戏巨大压力,

本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,有些人在论坛上把我们骂疯了。保持

但玩家普遍反馈其刷新频率过高、巅峰说真的,"

值得玩味的是,团队虽迅速实施了"轻微削弱",《巅峰》最初只是Aggro Crab与Landfall两家工作室的小型副项目,开发团队显然未预料到游戏发售五个月后能获得如此现象级的成功。我们正在寻找平衡点——放心,
在刚刚对过强的僵尸进行削弱后,