在大型游戏的被迫开发过程中,而对于规模庞大的放弃《羊蹄山之魂》而言更是如此。是设计让闪回机制贯穿整个开放世界,是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。要让这一系统真正落地,蹄山透露然而,魂总监Connell表示对最终版本依然满意。被迫”他说,放弃亚星手机版创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计”
够羊 《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />“这是正确的决定,尽管与最初构想不同,魂总监而不是让这一机制通过任务自动开启。“笃正在进行一段孤独的旅程,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。虽然这是非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,
