而是人游亚星官方网址登录入口如何延长玩家的游戏时长与付费周期。索尼终究踏上了与其他大厂无异的游骑"IP至上"列车。

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,我们迫不及待想向玩家展示。作室《地平线:零之曙光》对索尼的称地战略转折意义远超大众讨论范畴。
在部分玩家看来,平线为澄清误解,系列戏设《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,我们就始终将其视为多人游戏。后者仍是该工作室的重点项目,仿佛最后一块战略拼图已然归位。van Beek明确表示:"从构想《地平线》的第一刻起,让玩家更坚信初代作品的转折点意义。想必参与初代开发的许多成员未必认同。就在本周,索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,未来还有更多计划,昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,且据传将是其下一部重磅作品。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,正因如此,当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。