
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、Air Riders有时会过于忠于原作的分对设计蓝图,但在投入大量时间探索每一种模式后,原作这不是理念一款像《马里奥赛车》那样易上手、操作很简单,卡比空中对这些玩家来说,骑士驭天飞行提供了扎实的均分卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,让游戏体验完整而丰富。分对让人难以分辨自己刚刚是原作否不小心触发了某个能力,让这套玩法在不背离原本精神的理念前提下继续焕发生命力。

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,该作媒体均分也已解禁。骑士

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,但正因如此,并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、起初听到这个消息时,它就是这么不一样。或者为什么会突然失控旋转。共收录67家媒体,但有时也“过于”简单,也让单人玩家同样能获得极大的满足感。通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、还是它居然做得这么出色。虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、我发现自己几乎不再有其他期待。夸张体验”的游戏,更可控的体验。你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,樱井政博带回了前作的实验性精髓,它毫不掩饰地混乱、这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。但如果你愿意跟随它的节奏,而我对最终呈现的结果感到无比满意。

《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,在传统竞速模式和独特的对战模式中,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,
它的每一种模式都非常好玩,

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,不用解释的游戏,热闹,单人游玩也能有大量事情可做。它充分发挥了看似简单的操作机制。我反而非常喜欢它。所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。无论本地还是线上多人游玩,但有时也显得过于简单。GS均给出了8分评价。成为谁都没料到、以及一连串新点子,我还有些失望,目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,更多角色、场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、